Mga panuntunan sa laro ng snooker

Talaan ng nilalaman

Ang snooker ay isang pool/pool sport na malapit na nauugnay sa bilyar. Sa larong ito, ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng pagpindot ng bola sa alinman sa anim na bulsa sa gilid ng snooker table upang “ibulsa” ang pinakamaraming posible. Bagama’t ang snooker ay karaniwang katulad ng iba pang mga laro sa pool, mayroon itong natatanging hanay ng mga panuntunan.

Ang snooker ay isang pool/pool sport na malapit na nauugnay sa bilyar. Sa larong ito, ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng pagpindot ng bola sa alinman sa anim na bulsa sa gilid ng snooker table upang "ibulsa" ang pinakamaraming posible. Bagama't ang snooker ay karaniwang katulad ng iba pang mga laro sa pool, mayroon itong natatanging hanay ng mga panuntunan.

Sinasabing ang snooker ay nagmula sa Japurpur, India, at inilunsad noong 1875 ng mga tropang British na nakatalaga sa lungsod. Habang naglalaro ng variation ng billiards (black billiards), nagpasya si British Lieutenant Neville Chamberlain na maglagay ng grupo ng mga bolang may kulay sa mesa at pagkatapos ay nag-imbento ng bagong laro. Pagkatapos ay nagpasya siyang pangalanan itong “Snooker,” isang slang term na ginamit upang tumukoy sa mga bagong kadete ng Army, dahil napagtanto niya na ang lahat ng naglaro sa kanyang bagong laro ay isang “Snooker” para sa larong iyon.

Dahil ang sport ay nagmula sa mga kolonya ng Britanya, ang snooker ay malawak na sikat sa Q9play. Gayunpaman, mula nang magsimula ang isport, ang mapagkumpitensyang snooker ay pinangungunahan ng mga manlalarong British, na may kakaunting dayuhang manlalaro na nanalo sa anumang malalaking paligsahan.

  • Layunin ng snookerMakakuha ng mas maraming puntos kaysa sa kalaban sa pamamagitan ng “pag-potting” ng mga tamang kulay na bola.
  • Bilang ng manlalaro2 manlalaro
  • Mga materyalSnooker table, cue stick, 21 kulay na bola (15 pula, 1 pink, 1 dilaw, 1 berde, 1 itim, 1 kayumanggi, at 1 asul), 1 cue ball
  • Uri ng laroSport
  • Audience5+

Setup

KAGAMITAN

  • Snooker Table:  Isang 12×6 foot rectangular table na may anim na bulsa—isa sa bawat sulok at isa sa gitna ng bawat mahabang gilid. Ang isang mahabang “balk line” ay iginuhit malapit sa isang dulo ng talahanayan, na may maliit na kalahating bilog na iginuhit sa tabi nito (kilala bilang “D”).
  • Cue Stick: Ang isang full-length na snooker cue stick ay karaniwang 57 pulgada ang haba, na ilang pulgadang mas maikli kaysa sa karaniwang pool stick (59 pulgada).
  • Mga Bola: Ang Snooker ay nangangailangan ng 21 kabuuang bola—isang puting cue ball, 15 pulang bola, at isang bola ng bawat isa sa mga sumusunod na kulay: asul, dilaw, rosas, pula, itim, kayumanggi, at berde. Ang mga snooker ball ay bahagyang mas maliit kaysa sa mga pool ball, na may diameter na 2 1/16 pulgada.

SNOOKER BALLS

Ang snooker ay nangangailangan ng malaking seleksyon ng mga may kulay na bola. Ang bawat bola ay nagsisilbi sa isang partikular na layunin at nagkakahalaga ng ibang halaga ng mga puntos:

  • White BallIto ang tanging bola na maaaring kontakin ng cue stick 
  • Mga Pulang BolaNagkakahalaga ng 1 puntos bawat isa
  • Yellow BallNagkakahalaga ng 2 puntos
  • Green BallNagkakahalaga ng 3 puntos
  • Brown BallNagkakahalaga ng 4 na puntos
  • Blue BallNagkakahalaga ng 5 puntos
  • Pink BallNagkakahalaga ng 6 na puntos
  • Itim na BolaNagkakahalaga ng 7 puntos

Sa simula ng laban, ang lahat ng mga bola ay inilalagay sa mga tiyak na posisyon. Ang berde at dilaw na mga bola ay direktang inilalagay sa lugar kung saan ang balk line ay nagsalubong sa “D”. Sa pagitan ng dalawang bolang ito ay nakaupo ang kayumangging bola lahat sa isang tuwid na linya.

Ang asul na bola ay eksaktong nakaupo sa gitna ng mesa. Malapit sa dulo ng mesa sa tapat ng balk line ay mayroong wedge/triangle-shaped formation ng lahat ng 15 pulang bola. Sa pinakadulo ng wedge na ito ay nakaupo ang pink na bola.

Panghuli, ang itim na bola ay nakaupo pa sa likod mula sa red ball wedge (direkta pa rin sa gitnang paghahati-hati na linya ng talahanayan).

Kapag ang mga pulang bola ay legal na nakapuntos, ang mga ito ay wala sa mesa para sa natitirang bahagi ng frame. Kapag ang isang may kulay na bola ay legal na nakapuntos, ang bola ay ibabalik sa orihinal nitong lugar sa mesa.

Gameplay

Ang laro ng snooker ay nagsisimula sa isang coin flip upang magpasya kung sinong manlalaro ang mauuna. Ang manlalaro na nanalo ng mga karapatan sa panimula ay dapat ilagay ang kanilang cue ball kahit saan sa loob ng “D”.

Gamit ang kanilang cue stick, dapat itama ng player ang cue ball sa wedge ng mga pulang bola sa kabilang dulo ng table. Kung nagawa nilang i-pot ang isa sa mga pulang bola, magpapatuloy sila habang sinusubukan nilang i-pot ang anumang kulay na bola na gusto nila. Kung matagumpay nilang naiiskor ang may-kulay na bola (siyempre, pagkatapos itong tamaan ng cue ball), mauulit muli ang prosesong ito—pula, may kulay, pula, may kulay.

Kung ang manlalaro ay nakagawa ng isang foul o nabigo na matagumpay na mag-pot ng bola, ang kanilang turn ay matatapos habang ang ibang manlalaro ay nagpapatuloy kung saan sila tumigil.

Kapag ang lahat ng pulang bola ay nai-pot, ang mga manlalaro ay dapat pindutin ang bawat isa sa mga may kulay na bola sa kaukulang pagkakasunud-sunod sa kanilang halaga ng punto (dilaw, pagkatapos ay berde, pagkatapos ay kayumanggi, pagkatapos ay asul, atbp.). Sa puntong ito, ang mga may kulay na bola na ito ay hindi ibinalik sa mesa pagkatapos na legal na ilagay. Kapag ang panghuling itim na bola ay nakapaso, ang frame ay nagtatapos.

PAGMAmarka

Tulad ng nabanggit sa itaas, sa mga patakaran ng Snooker ang bawat may kulay na bola ay nagkakahalaga sa pagitan ng isa at pitong puntos.

Sa isang ganap na laban sa snooker, lumalahok ang mga manlalaro sa isang paunang natukoy, kakaibang bilang ng “mga frame”. Ang “frame” ay isang round lang. Kapag ang lahat ng mga bola sa mesa ay nakapaso, ang frame ay nagtatapos. Ang isang tipikal na tugma ng snooker ay magkakaroon sa pagitan ng 11 at 19 na mga frame, na may mas mataas na bilang ng mga frame na karaniwang nakalaan para sa mas mahalagang mga tugma. Ang bilang ng mga frame ay mahalagang gumaganap bilang isang “best-of” na serye, kung saan ang unang manlalaro na maglaro ng 6 na mga frame ng isang 11-frame na tugma ang siyang panalo.

Sa kabuuan ng isang frame, ang halaga ng mga puntos na naitala ng isang manlalaro sa isang partikular na pagliko ay kilala bilang isang “break”.

Rules at fouls

Ang isang manlalaro ay maaaring mag-foul depende sa kanilang mga aksyon o shot habang nasa mesa. Ang mga foul ay nagreresulta sa pagwawakas ng nakakasakit na manlalaro, at ang kanilang pagbaril (na naging sanhi ng foul) ay hindi mabibilang. Kung pagkatapos ng isang foul shot ang cue ball ay na-snooke, ang referee o kalabang manlalaro ay maaaring tumawag para sa isang libreng bola.

Ang mga karaniwang foul ay kinabibilangan ng:

  • Sadyang hindi natamaan ang bola gamit ang cue ball (isang “miss” foul)
  • Nabigong hampasin ang tamang bola bago tumama sa anumang iba pang bola (natamaan ng cue ball ang isang may kulay na bola bago ito tumama sa target na pulang bola)
  • Paglalagay ng cue ball o isang maling kulay (paglalagay ng may kulay na bola sa isang red ball shoot)
  • Pagtama ng bola mula sa snooker table
  • Pagtama ng isang shot gamit ang dalawang paa mula sa lupa
  • Pagpindot ng may kulay na bola habang ang cue tip ay nakikipag-ugnayan pa rin sa cue ball (kilala bilang “push shot” foul)
  • Sadyang hindi natamaan ang isang target na bola (isang “miss” foul)
  • Kumuha ng isang shot bago ang lahat ng mga bola ay tumigil sa paggalaw
  • Paghawak ng bola gamit ang anumang bagay maliban sa cue ball
  • Jump shot (ang cue ball ay hindi makaiwas sa isa pang bola sa ere)

Isang “snooker”

Maniwala ka man o hindi, mayroon talagang isang bagay na kilala bilang “snooker” sa laro ng snooker. Ang sitwasyong ito ay nangyayari kapag ang cue ball ay napunta sa isang lugar kung saan walang direktang daan patungo sa target na bola na kailangang i-pot.

Halimbawa, ang isang snooker ay maaaring mangyari kapag ang cue ball ay napunta sa likod mismo ng itim na bola, na ang huling natitirang pulang bola ay nakahiga sa tapat ng itim na bola. Ang mga sitwasyong ito ay hindi nagreresulta sa mga dagdag na puntos, bagama’t pinipilit nila ang isang manlalaro na gumawa ng isang mahirap na shot upang makatakas sa mahirap na kalagayan.

Isang perpektong laro

Sa teknikal na paraan, maaaring manalo ang isang manlalaro sa isang laban sa snooker nang hindi nagkakaroon ng pagkakataon ang ibang manlalaro. Ito ay talagang hindi masyadong bihira, dahil kailangan lang ng isang manlalaro na makaiskor ng sapat na puntos sa kanilang unang pagliko upang walang sapat na natitirang puntos sa mesa para mahabol ng kanilang kalaban.

Gayunpaman, ang perpektong laro ay literal na hindi nagpapahintulot sa isang manlalaro ng anumang pagkakataon na makaiskor ng anumang puntos. Ito ay kilala bilang isang “maximum break”, at kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng 147 puntos sa isang solong break, na inilalagay ang bawat bola sa mesa.

Ang maximum na break na ito ay nangangailangan ng manlalaro na maglagay ng 15 pulang bola, 15 may kulay na bola, at pagkatapos ay lahat ng 6 na may kulay na bola muli sa tamang pagkakasunod-sunod. Bagama’t ang mga ito ay hindi na napakabihirang tulad ng dati, ang mga maximum break ay nangangailangan ng 36 perpektong shot nang sunud-sunod, na madaling ginagawa silang pinakamataas na tagumpay sa sport ng snooker.

End of laro

Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming break point sa isang frame ay ituturing na panalo sa frame. Ang pangkalahatang nagwagi sa snooker match ay ang manlalaro na nanalo ng pinakamaraming frame.

📮 Read more