Paano maglaro ng water polo?

Talaan ng nilalaman

Ang water polo ay isang natatanging isport kung saan ang mga manlalaro ay patuloy na tumatahak sa tubig sa buong laro. Nagmula ang laro noong kalagitnaan ng 1800s, at ang mga patakaran ay sumailalim sa maraming pagbabago mula noong ito ay nagsimula. Kung minsan ay tinutukoy bilang “water basketball”, ang water polo ay isang napakabilis na isport na nakakatuwang panoorin at nangangailangan ng maraming athleticism na ipinapaliwanag ng Q9play kung paano laruin ang laro sa ibaba.

Ang water polo ay isang natatanging isport kung saan ang mga manlalaro ay patuloy na tumatahak sa tubig sa buong laro. Nagmula ang laro noong kalagitnaan ng 1800s, at ang mga patakaran ay sumailalim sa maraming pagbabago mula noong ito ay nagsimula. Kung minsan ay tinutukoy bilang "water basketball", ang water polo ay isang napakabilis na isport na nakakatuwang panoorin at nangangailangan ng maraming athleticism na ipinapaliwanag ng Q9play kung paano laruin ang laro sa ibaba.

  • Layunin ng water poloMakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng paghagis ng bola ng water polo sa layunin ng kalabang koponan.
  • Bilang ng manlalaro14 na manlalaro, 7 sa bawat koponan
  • Mga materyalWater polo ball, 2 water polo goal, 1 pares ng goggles bawat manlalaro, 1 water polo cap bawat manlalaro
  • Uri ng laroSport
  • Audience:8+

Setup

Pool

Ang isang water polo pool ay humigit-kumulang 65 talampakan ang lapad at 6.5 talampakan ang lalim. Sa panlalaking water polo, ang pool ay 98 talampakan ang haba; sa pambabaeng water polo, ang pool ay 82 talampakan ang haba. May linya sa ilalim ng pool nang direkta sa gitna. Mayroon ding mga lumulutang na buoy na nagmamarka sa hangganan ng laro. Ang mga layunin ay halos 3 talampakan ang taas, 9 talampakan ang lapad, at 3.6 talampakan ang lalim.

Mga manlalaro

Mayroong pitong manlalaro sa bawat water polo team: 6 fielders at isang goalie.

GoalieAng goalie ay bihirang gumagalaw nang higit sa 5 metro ang layo mula sa layunin. Sila ang pangunahing defending player.

Center ForwardAng nangunguna sa nakakasakit na manlalaro sa isang larong water polo at sa pangkalahatan ay ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming puntos.

Kaliwa/kanang pakpakIto ang mga hybrid na manlalaro na magtatanggol sa layunin pati na rin ang paggalaw pababa upang magbukas ng mga pagkakataon sa pagmamarka. Sila ay dapat na mabilis at malakas dahil sakop nila ang maraming lupa.

Kaliwa/kanang driverIto ang pangunahing mga nakakasakit na manlalaro na tumutulong sa center forward sa pamamagitan ng pagkuha ng bola at pagpasa nito sa pool. Dapat din silang maging mabilis at makakabalik at magtanggol kung kinakailangan.

PuntoAng punto ay isa pang napakahalagang nakakasakit na manlalaro na karaniwang naglalaro ng pinakamalapit sa layunin ng kalabang koponan. Sila ang namamahala sa pagharang, pagpasa ng bola, pag-iskor, at pagdepensa. Ang punto ay dapat magkaroon ng isang napakaraming kakayahan.

Gameplay

Ang isang water polo game ay nagsisimula sa bola nang direkta sa gitna ng pool at lahat ng mga manlalaro sa kani-kanilang mga posisyon. Ang referee ay pumito, at ang mga manlalaro ay kikilos nang mabilis para makuha ang bola.

Ang mga larong water polo ay nahahati sa 4 na quarter, bawat isa ay 8 minuto ang haba, sa kabuuang 32 minuto. Ang orasan ay patuloy na tumatakbo sa buong laro at humihinto lamang para sa mga foul, mga parusa, o kung ang bola ay lumampas sa mga hangganan. Mayroon ding 2 minutong pahinga sa pagitan ng 1st at 2nd at 3rd at 4th quarter at 10 minutong pahinga sa pagitan ng 2nd at 3rd quarter.

pagpasa

Maaari lamang hawakan ng mga manlalaro ang bola gamit ang isang kamay sa water polo. Ang tanging pagbubukod sa panuntunang ito ay kung ang goalie ay nasa loob ng 6 na metro (20 talampakan) mula sa layunin. Ang mga manlalaro ay hindi pinapayagang hawakan ang ilalim ng pool at dapat tumapak ng tubig sa buong laro. Ang bola ay maaaring ipasa pasulong, paatras, o gilid sa gilid.

Ang mga manlalaro ay maaari ding “dribble” ng bola upang isulong ito. Upang mag-dribble ng bola sa water polo, lumangoy ang isang manlalaro na ang bola ay nasa harapan nila. Pasulong ang bola habang hinahampas ng manlalaro ang tubig.

Pagmamarka

Kung ihagis ng manlalaro ang bola sa layunin ng kalabang koponan, ang kanilang koponan ay bibigyan ng isang puntos. Maaaring harangan ng nagtatanggol na koponan ang mga pagtatangkang putok, harangin ang bola, at bantayan ang manlalaro na gumagawa ng pagbaril. Ang mga tagapagtanggol ay pinahihintulutan na hawakan ang mga nakakasakit na manlalaro sa water polo hangga’t hindi nila nahahadlangan ang kanilang paggalaw, inilubog sila sa tubig, o hinahawakan sila.

Ang layunin ay binibilang hangga’t ang bola ay pumasa sa linya ng layunin. Nangangahulugan ito na kahit na hinarangan ng goalie ang pagbaril, ngunit ang bola ay pumasa sa linya ng layunin, ang nakakasakit na koponan ay umiiskor pa rin ng isang puntos.

Kinunan ng orasan

Ang shot clock ay isang mahalagang bahagi ng water polo na nagpapanatiling mabilis ang laro. Katulad ng orasan ng pagbaril sa basketball, ang offensive team ay may limitadong oras na pinapayagan silang magkaroon ng bola. Ang offensive team ay may 35 segundo para makaiskor ng puntos o magtangkang i-shoot ang bola sa goal.

Kung magtatangka silang maka-iskor, ngunit tumalbog ang bola sa goal, at mabawi ng offensive team ang possession mula sa rebound, magre-reset ang shot clock. Kung mabigo silang makapuntos o mag-shoot sa 35 segundong limitasyon ng oras, ang pag-aari ng bola ay ibibigay sa kalabang koponan.

Mga foul

Mayroong ilang mga foul sa water polo na magreresulta sa pagbabalik ng bola sa kabilang koponan, pansamantala o permanenteng matanggal sa laro ang isang manlalaro, o isang penalty throw.

Narito ang ilan sa mga karaniwang foul at parusa sa water polo:

  • Hinawakan ang bola gamit ang dalawang kamay
  • Hinawakan ang ilalim ng pool
  • Nabigong ma-shoot ang bola sa loob ng shot clock
  • Paglubog o paghawak ng kalaban
  • Hinaharang ang isang free throw

End of laro

Sa pagtatapos ng ikaapat na quarter, ang koponan na may pinakamataas na iskor ang mananalo sa laro. Kung ang iskor ay nakatabla sa pagtatapos ng ikaapat na quarter, ang laro ay mapupunta sa isang shootout period upang matukoy ang mananalo. Sa panahon ng shootout, 5 manlalaro sa bawat koponan ang kukuha ng mga indibidwal na libreng shot sa goal na may nakaharang na goalie.

Matapos makaalis ang parehong mga koponan, ang koponan na may pinakamataas na iskor ang mananalo. Kung nakatabla pa rin ang iskor pagkatapos ng shootout, ang mga koponan ay lilipat sa isang sudden death shootout, kung saan ang unang koponan na nakapuntos ang mananalo.

📮 Read more